piątek, 22 sierpnia 2014

Tworzenie Drużyny - Teambuilding

Nadszedł już czas na (póki co) ostatni z poradników. Ten, dla odmiany, nie skupia się już na teorii tak bardzo, jak poprzednie. Tym razem omówimy bowiem najważniejsze aspekty tzw. Teambuildingu, czyli, bardziej po polskiemu - budowania swej drużyny.

Role Pokemonów

Sweeper - Pokemon, który bezproblemowo może zmiażdżyć sporą część teamu przeciwnika. Zwykle szybki, często niespecjalnie wytrzymały, zawsze natomiast - bardzo silny. Dodatkowo, warto poruszyć tu temat pewnej podkategorii sweeperów, zwanej Setup Sweeper. Mianem tym określa się Pokemony, które, by efektywnie przedrzeć się przez drużynę oponenta muszą uprzednio użyć ruchu pokroju Dragon Dance, Swords Dance, czy Nasty Plot.
Przykłady - Feraligatr (NU), Durant (RU), Alakazam (UU), Dragonite (OU), Xerneas (Ubers).

Wall - Kompletna odwrotność sweepera, a także jedna z niewielu rzeczy, która jest w stanie takowego zatrzymać. Do tej grupy zaliczamy niezwykle wytrzymałe Poki, które są w stanie nie tylko zatrzymać sweep, ale także trwale unieszkodliwić jego sprawcę za pomocą ruchów pokroju Scald, Will-O-Wisp i Thunder Wave.
Przykłady - Lickilicky (NU), Alomomola (RU), Blissey (UU), Mandibuzz (OU), Groudon (Ubers).

Hazard Setter - Ok, nie jestem pewien, czy takowe określenie w ogóle istnieje, jednakowoż mowa tu o Pokemonach zdolnych rozsiać tzw. Entry Hazards - Stealth Rock, Spikes lub Toxic Spikes. Nie jest to konieczność, lecz jeśli gramy przeciwko komuś, kto wie co robi, na pewno dodatkowe obrażenia rzędu 12, 25, czy nawet 50 % całkowitej liczby HP okażą się niezwykle przydatne.
Przykłady - Większość typów Ground, Rock i Steel (Stealth Rock / Spikes), typy Poison (Toxic Spikes).

Spinner (Defogger) - spinnerem jest Pokemon znający ruch Rapid Spin, który jest, wydawać by się mogło, bezużyteczny i nigdy nie powinien być używany jako ruch ofensywny. Albowiem istnieje on tylko po to, by usunąć Entry Hazards przeciwnika z naszej połowy pola bitwy. Jest to nieoceniona pomoc i dosłownie zawsze powinna być wzięta pod uwagę przy okazji budowania drużyny. Defogger natomiast jest Pokiem znającym Defog. Podobnie jak Rapid Spin, Defog usuwa te niechciane śmieci, które oponent rozrzucił nam pod stopami.
Przykłady - Armaldo (NU, Spinner), Skuntank (RU, Defogger), Blastoise (UU, Spinner), Excadrill (OU, Spinner), Arceus (Ubers, Defogger).

Dodatkowo warto rozważyć również takie opcje, jak:
VoltTurn - przynajmniej dwa Pokemony znające ataki U-Turn lub Volt Switch,
Scarfer - Pokemon trzymający przedmiot Choice Scarf, który pomnaża szybkość takowego przez 1,5. Oznacza to, iż może on być szybszy od sporej części Poków przeciwnika, czasem dodając nawet element zaskoczenia do gry. Należy jednak pamiętać, że Pokemon, który dzierży Choice Scarf, Choice Band, czy Choice Specs może używać tylko jednego ruchu do czasu, gdy zostanie on zamieniony na innego członka drużyny.
Mega Ewolucja - nie zawsze znajdzie się miejsce na Mega Pokemona, jednak, jeśli jest to możliwe, warto pomyśleć nad dodaniem go do naszego teamu. Mega ewolucje zwykle posiadają niesamowicie wysokie statystyki, często mogąc poszczycić się statystyką ataku nieosiągalną nawet dla Pokemonów legendarnych.


Na co zwracać uwagę?

Przede wszystkim, należy upewnić się, że mamy w naszej drużynie przynajmniej jednego z każdej z czterech kategorii, które wymieniłem powyżej. Zwrot "przynajmniej" nie kieruję tu jednak do hazard settera, ani do spinnera, defoggera, gdyż posiadanie więcej niż jednego Pokemona znającego Stealth Rock, czy Rapid Spin to po prostu marnotrawstwo slotu, który potencjalnie moglibyśmy wykorzystać na bardziej użyteczny ruch.
Trzeba również zwracać uwagę na słabości naszych stworków. Zdecydowanie nie możemy sobie pozwolić np. na to, by połowa naszego teamu była podatna na ataki typu Ground. W takim wypadku powinniśmy wymienić przynajmniej jednego z felernych Poków na takiego, który albo ma typ Flying, albo ability Levitate.


I to by było na tyle. Teambulding to (moim zdaniem) jedna z najprzyjemniejszych części Competitive Battlingu, choć wymaga od nas pewnej ilości czasu oraz logicznego myślenia. Niech was to jednak nie zniechęci, gdyż od momentu skończenia drużyny do wypróbowaniu jej w walce z innymi dzieli nas już tylko wciśnięcie kilku przycisków.

poniedziałek, 18 sierpnia 2014

EV, IV, Natury - Statystyki Pokemonów

I oto jest, krótki przewodnik po rozmaitych sposobach na zwiększenie poszczególnych statystyk swych Pokemonów.

- Base Stats

Bazowe statystyki Pokemona są czymś, co w stopniu największym odpowiada za to, jak wysokie w przyszłości okażą się te "właściwe" statystyki danego Pokemona. Na warsztat weźmiemy tu zupełnie losowego Poka, którym okaże się...

...Mienshao!
Mienshao jest Pokemonem typu Fighting o bazowych statystykach malujących się następująco:

HP: 65
Attack: 125
Defense: 60
Special Attack: 95
Special Defense: 60
Speed: 105

Statystyki te na poziomie pięćdziesiątym będą mogły się jednak wahać:

HP: 125 - 172
Attack: 117 - 194
Defense: 58 - 123
Special Attack: 90 - 161
Special Defense: 58 - 123
Speed: 99 - 172

Jak widać, największa różnica występuje w liczbie tzw. Hit Points (HP), gdyż jest to statystyka bardzo specyficzna.
Tak, czy siak, dzięki bazowym statystykom możemy szybko dowiedzieć się, iż Mienshao jest bardzo szybkim Pokemonem, który najmocniej uderzy ze strony fizycznej (statystyka Attack), mimo, że specjalny atak wynoszący 95 nie jest niczym, czego można się wstydzić.

Dobrze więc, napisałem o tym, że statystyki na wyższych poziomach będą się wahać, ale jak je okiełznać? Odpowiedź to: wszystko zależy od EV, IV i natury Pokemona.

EV i IV

EV (Effort Values) - w wolnym tłumaczeniu "wartości wysiłku". Są to swoiste punkty, które Pokemon zdobywa po pokonaniu innych Pokemonów (sic). Każdy stworek może ich mieć maksymalnie 510, jednak należy wziąć pod uwagę to, że w pojedynczą statystykę możemy zainwestować maksymalnie 252 z tych punktów. Przeważnie, najlepiej jest "wymaksować" dwie statystyki, takie jak szybkość i jeden z ataków (specjalny, bądź fizyczny).

IV (Individual Values) - wartości indywidualne, czyli punkty, które każdy Pokemon ma wylosowane w momencie, kiedy zostanie złapany, bądź wykluje się z jajka. W przeciwieństwie do EV, są one czymś, czego po zdobyciu stworka nie da się zmienić. Do każdej statystyki przypisane jest maksymalnie do 31 IV. Zawsze, kiedy jest to możliwe, nasze Pokemony powinny mieć 5-6 IV wynoszących 31, ewentualnie pomijając ten atak, którego nie będziemy potrzebować (jak poprzednio, specjalny lub fizyczny).

Wracając tu jeszcze raz do naszej przykładowej Mienshao, oto nasz preferowany rozkład IV (z lewej) i EV (z prawej):

31 ----- HP ----- 6
31 ----- Atk ----- 252
31 ----- Def ----- 0
0/31 ----- SpA ----- 0
31 ----- SpD  ----- 0
31 ----- Spe ----- 252

Jak widać, nie potrzebujemy specjalnego ataku, zatem równie dobrze możemy nie mieć tam ani jednego punktu IV. Zainwestowaliśmy jednak tyle EV, ile tylko się dało w fizycznym ataku i szybkości, dodając pozostałą szóstkę do HP, by uczynić naszą łasicę bardzo szybkim i niezwykle silnym (od strony fizycznej) Pokemonem.

Aczkolwiek, to jeszcze nie wszystko, co możemy zrobić, by zwiększyć statystyki naszego stworka. Albowiem pozostały nam jeszcze...

- Natury

Natura jest ostatnią rzeczą, która jest w stanie trwale wpłynąć na statystyki naszego Poka. Nie jest to też nic skomplikowanego, albowiem Natura, podobnie jak IV to coś, co zostaje przypisane do stwora w momencie, gdy go zdobędziemy. Podwyższa ona jedną statystykę, przy okazji obniżając jednak inną. Istnieją również natury neutralne, lecz te są w gruncie rzeczy bezużyteczne.
Tak prezentuje się lista natur:

- Lonely (+ Atk, - Def),
- Adamant (+ Atk, - SpA),
- Naughty (+ Atk, - SpD),
- Brave (+ Atk, - Spe),

- Bold (+ Def, - Atk),
- Impish (+ Def, - SpA),
- Lax (+ Def, - SpD),
- Relaxed (+ Def, - Spe),

- Modest (+ SpA, - Atk),
- Mild (+ SpA, - Def),
- Rash (+ SpA, - SpD),
- Quiet (+ SpA, - Spe),

- Calm (+ SpD, - Atk),
- Gentle (+SpD, - Def),
- Careful (+ SpD, - SpA),
- Sassy (+ SpD, - Spe),

- Timid (+ Spe, - Atk),
- Hasty (+ Spe, - Def),
- Jolly (+ Spe, - SpA),
- Naive (+ Spe, - SpD),

- Hardy (neutralna),
- Docile (neutralna),
- Serious (neutralna),
- Bashful (neutralna),
- Quirky (neutralna).

Dla naszej Mienshao idealną naturą będzie Jolly, gdyż zwiększa ona szybkość, obniżając przy tym specjalny atak, którego nie będziemy używać. Oczywiście moglibyśmy postawić też na Adamant, zwiększającą fizyczny atak i obniżającą specjalny, lecz szybkość to coś, co prawie zawsze jest lepszym wyborem w przypadku Pokemonów pokroju Mienshao. Pokemon jest bowiem grą turową, dlatego możliwość ruchu przed przeciwnikiem ma często kolosalne wręcz znaczenie.



I to byłoby na tyle w temacie statystyk. Wyszło odrobinkę dłuższe, niż się spodziewałem, ale hej, od przybytku głowa nie boli.

Podstawy Competitive Battlingu

Tak jest, dobrze przeczytałeś/aś - w tym poście postaram się nieco opowiedzieć o tym, czym charakteryzuje się "profesjonalna" gra w Pokemony. Zatem zaczynjamy!

- Smogon University

Smogon jest społecznością zrzeszającą graczy kierujących się w walce szeregiem określonych zasad, które wciąż ewoluują. To właśnie ich zasadami kieruje się większość Competetive Battlerów. Oni ustalają wszystkie zakazy oraz skład tak zwanych Tierów, czyli swoistych kategorii, na które dzielone są Pokemony.
Mają nie tylko własne forum, ale i swój własny Pokedex, dzięki któremu można szybko poznać Tier danego Pokemona, jego statystyki, Ability oraz proponowane Movesety, czyli zestawy czterech ruchów, rzeczoną Ability, rozkład EV, naturę oraz przedmiot, który Pokemon powinien trzymać, by stać się użytecznym dodatkiem do naszej drużyny.
Oficjalna strona Smogonu: www.smogon.com

- Tiers

W obecnej Metagame istnieje 5 głównych tierów, kolejno:

- Ubers,
- OU,
- UU,
- RU,
- NU.

Ubers - jest to w zasadzie ban-lista Pokemonów, które z jakiegoś powodu okazały się zakłócać balans w głównym tierze Smogonu - OU, do którego przejdziemy za chwilkę. W Ubers znaleźć można Pokemony, które bez pomocy ze strony swych kolegów z drużyny są zdolne do sprzątnięcia całego teamu przeciwnika. Warto wspomnieć, iż znajduje się tam większość legend występujących na okładkach gier.
Charakterystyczne Pokemony - Xerneas, Blaziken, Arceus.

OU (Overused) - oczko w głowie Smogonu, lub jak kto woli - zbiór najczęściej używanych Pokemonów wszech czasów, których potencjał jest, delikatnie mówiąc, bardzo duży. Stworki (jeśli te bestie w ogóle można tak nazwać), które tu znajdziesz są często nie tylko silne, ale też stosunkowo wytrzymałe i niezwykle szybkie. Oczywiście nie jest to żadna reguła, gdyż znajdziemy tu też monstra pokroju Conkeldurra i Azumarilla, którzy mogą uderzyć bardzo mocno, przyjąć na przysłowiową "klatę" sporo ciosów, ale są nadzwyczajnie wręcz wolni.
Charakterystyczne Pokemony - Garchomp, Talonflame, Landorus.

UU (Underused) - często okazuje się, że po upływie jednej generacji pewien Pokemon okazuje się nie być już taki dobry, jaki był w poprzedniej odsłonie gry, jak np. Lucario, Infernape, czy Blissey. Wtedy traci swoją przynależność do sławnego OU na rzecz UU, tego drugiego tieru, tego gorszego...
...Oczywiście tylko żartuję. Metagame w UU wypełniona jest potężnymi Pokemonami, które często mogą się okazać przydatne również w OU.
Charakterystyczne Pokemony - Goodra, Blastoise, Suicune.

RU (Rarely used) - w wolnym tłumaczeniu - rzadko używane. I jest w tym trochę prawdy, gdyż Pokemonów pokroju Drapiona, czy Alomomoli nie widuje się zbyt często, jednak gdy już je spotkasz, mogą przyprawić cię o niemały ból głowy. Jest to tier przepełniony wytrzymałymi Pokemonami, tak zwanymi Wallami, więc za każdym razem, gdy zdecydujesz się w nim grać, upewnij się, że masz ze sobą coś horrendalnie silnego, by raz a dobrze sprzątnąć takiego delikwenta ze swej drogi do zwycięstwa.
Charakterystyczne Pokemony - Amoongus, Alomomola, Cobalion.

NU (Never used) - zbiorowisko tych smutnych przypadków, które okazały się zbyt słabe, by udźwignąć ciężar jakiejkolwiek metagame od RU w górę. Mój osobisty faworyt wśród tierów, najbardziej różnorodny, tu każdy znajdzie coś dla siebie. Dodatkowo, nastawienie grających w NU jest przeważnie zupełnie odmienne od tych, którzy spędzają dnie w OU - ci pierwsi chcą czerpać z gry tyle rozrywki, ile to możliwe, ci drudzy grają po to, by wygrać.
Charakterystyczne Pokemony - Archeops, Feraligatr, Electivire.

Ponadto, warto pamiętać iż Pokemonów z wyższych tierów nie wolno używać w tych niższych, za to te z niższych rzędem są dozwolone w tych wyższych, co oznacza, że nie pograsz Blazikenem w RU, ale jak najbardziej możesz dodać Goodrę do swej drużyny z Ubers.

- Podstawowe Zakazy

Species Clause - dozwolone jest używanie tylko jednego Pokemona z każdego gatunku w danej drużynie.
Sleep Clause - dozwolone jest uśpienie tylko jednego Pokemona przeciwnika.
Evasion Clause - nie dozwolone jest używanie ruchów zwiększającyh twoją umiejętność unikania ataków (Evasivness) - nie obowiązuje w Ubers.
Swagger Cluse - nie dozwolone jest używanie ruchu Swagger - nie obowiązuje w Ubers.
Baton Pass Clause - nie dozwolone jest używanie więcej niż jednego Pokemona znającego ruch Baton Pass w danej drużynie - nie obowiązuje w Ubers.



I to w zasadzie wszystko, jeśli chodzi o podstawy sztuki Competitive Battlingu. W następnych postach postaram się rozwiać niepewności dotyczące terminów pokroju EV oraz IV, jak i przybliżyć wam proces budowania własnej drużyny od podstaw.

niedziela, 17 sierpnia 2014

Wstęp

Driftveil City - blog traktujący o graniu w Pokemony na "poważnie". Oczywiście, nie jest to do końca prawdą, gdyż grać się powinno zawsze po to, by się dobrze bawić. Jednakowoż, grających w gry z serii Pokemon można podzielić na dwie grupy - Casual i Competitive. Podczas gdy tym pierwszym do szczęścia wystarczy wytrenowanie drużyny sześciu stworków, by u ich boku zmierzyć się z ośmioma liderami sal, a później elitarną czwórką, dla tych drugich dopiero po rozprawieniu się z czempionem regionu zaczyna się prawdziwa zabawa.

EV, IV - jeśli te terminy nie są ci znane, prawdopodobnie zaliczasz się do pierwszej grupy, co nie jest niczym złym, bowiem wszyscy kiedyś zaczynaliśmy.

Osobiście jestem na granicy wymienionych wcześniej grup. Walcząc przeważnie trzymam się zasad podyktowanych mi przez Smogon, jednak, jak wiadomo, przeważnie - nie znaczy zawsze.

Jestem pewien, iż pisząc posty na DC niejednokrotnie popełnię to mniejszy, to większy błąd i nie sądzę, by było w tym coś złego. Nigdy nie podawałem się za najlepszego Competitive Battlera i pod żadnym pozorem nikt mnie za takiego brać nie powinien. Tak, jak i wy, jestem tu w końcu po to, by się dobrze bawić!