- Role Pokemonów
Sweeper - Pokemon, który bezproblemowo może zmiażdżyć sporą część teamu przeciwnika. Zwykle szybki, często niespecjalnie wytrzymały, zawsze natomiast - bardzo silny. Dodatkowo, warto poruszyć tu temat pewnej podkategorii sweeperów, zwanej Setup Sweeper. Mianem tym określa się Pokemony, które, by efektywnie przedrzeć się przez drużynę oponenta muszą uprzednio użyć ruchu pokroju Dragon Dance, Swords Dance, czy Nasty Plot.
Przykłady - Feraligatr (NU), Durant (RU), Alakazam (UU), Dragonite (OU), Xerneas (Ubers).
Wall - Kompletna odwrotność sweepera, a także jedna z niewielu rzeczy, która jest w stanie takowego zatrzymać. Do tej grupy zaliczamy niezwykle wytrzymałe Poki, które są w stanie nie tylko zatrzymać sweep, ale także trwale unieszkodliwić jego sprawcę za pomocą ruchów pokroju Scald, Will-O-Wisp i Thunder Wave.
Przykłady - Lickilicky (NU), Alomomola (RU), Blissey (UU), Mandibuzz (OU), Groudon (Ubers).
Hazard Setter - Ok, nie jestem pewien, czy takowe określenie w ogóle istnieje, jednakowoż mowa tu o Pokemonach zdolnych rozsiać tzw. Entry Hazards - Stealth Rock, Spikes lub Toxic Spikes. Nie jest to konieczność, lecz jeśli gramy przeciwko komuś, kto wie co robi, na pewno dodatkowe obrażenia rzędu 12, 25, czy nawet 50 % całkowitej liczby HP okażą się niezwykle przydatne.
Przykłady - Większość typów Ground, Rock i Steel (Stealth Rock / Spikes), typy Poison (Toxic Spikes).
Spinner (Defogger) - spinnerem jest Pokemon znający ruch Rapid Spin, który jest, wydawać by się mogło, bezużyteczny i nigdy nie powinien być używany jako ruch ofensywny. Albowiem istnieje on tylko po to, by usunąć Entry Hazards przeciwnika z naszej połowy pola bitwy. Jest to nieoceniona pomoc i dosłownie zawsze powinna być wzięta pod uwagę przy okazji budowania drużyny. Defogger natomiast jest Pokiem znającym Defog. Podobnie jak Rapid Spin, Defog usuwa te niechciane śmieci, które oponent rozrzucił nam pod stopami.
Przykłady - Armaldo (NU, Spinner), Skuntank (RU, Defogger), Blastoise (UU, Spinner), Excadrill (OU, Spinner), Arceus (Ubers, Defogger).
Dodatkowo warto rozważyć również takie opcje, jak:
VoltTurn - przynajmniej dwa Pokemony znające ataki U-Turn lub Volt Switch,
Scarfer - Pokemon trzymający przedmiot Choice Scarf, który pomnaża szybkość takowego przez 1,5. Oznacza to, iż może on być szybszy od sporej części Poków przeciwnika, czasem dodając nawet element zaskoczenia do gry. Należy jednak pamiętać, że Pokemon, który dzierży Choice Scarf, Choice Band, czy Choice Specs może używać tylko jednego ruchu do czasu, gdy zostanie on zamieniony na innego członka drużyny.
Mega Ewolucja - nie zawsze znajdzie się miejsce na Mega Pokemona, jednak, jeśli jest to możliwe, warto pomyśleć nad dodaniem go do naszego teamu. Mega ewolucje zwykle posiadają niesamowicie wysokie statystyki, często mogąc poszczycić się statystyką ataku nieosiągalną nawet dla Pokemonów legendarnych.
Przykłady - Feraligatr (NU), Durant (RU), Alakazam (UU), Dragonite (OU), Xerneas (Ubers).
Wall - Kompletna odwrotność sweepera, a także jedna z niewielu rzeczy, która jest w stanie takowego zatrzymać. Do tej grupy zaliczamy niezwykle wytrzymałe Poki, które są w stanie nie tylko zatrzymać sweep, ale także trwale unieszkodliwić jego sprawcę za pomocą ruchów pokroju Scald, Will-O-Wisp i Thunder Wave.
Przykłady - Lickilicky (NU), Alomomola (RU), Blissey (UU), Mandibuzz (OU), Groudon (Ubers).
Hazard Setter - Ok, nie jestem pewien, czy takowe określenie w ogóle istnieje, jednakowoż mowa tu o Pokemonach zdolnych rozsiać tzw. Entry Hazards - Stealth Rock, Spikes lub Toxic Spikes. Nie jest to konieczność, lecz jeśli gramy przeciwko komuś, kto wie co robi, na pewno dodatkowe obrażenia rzędu 12, 25, czy nawet 50 % całkowitej liczby HP okażą się niezwykle przydatne.
Przykłady - Większość typów Ground, Rock i Steel (Stealth Rock / Spikes), typy Poison (Toxic Spikes).
Spinner (Defogger) - spinnerem jest Pokemon znający ruch Rapid Spin, który jest, wydawać by się mogło, bezużyteczny i nigdy nie powinien być używany jako ruch ofensywny. Albowiem istnieje on tylko po to, by usunąć Entry Hazards przeciwnika z naszej połowy pola bitwy. Jest to nieoceniona pomoc i dosłownie zawsze powinna być wzięta pod uwagę przy okazji budowania drużyny. Defogger natomiast jest Pokiem znającym Defog. Podobnie jak Rapid Spin, Defog usuwa te niechciane śmieci, które oponent rozrzucił nam pod stopami.
Przykłady - Armaldo (NU, Spinner), Skuntank (RU, Defogger), Blastoise (UU, Spinner), Excadrill (OU, Spinner), Arceus (Ubers, Defogger).
Dodatkowo warto rozważyć również takie opcje, jak:
VoltTurn - przynajmniej dwa Pokemony znające ataki U-Turn lub Volt Switch,
Scarfer - Pokemon trzymający przedmiot Choice Scarf, który pomnaża szybkość takowego przez 1,5. Oznacza to, iż może on być szybszy od sporej części Poków przeciwnika, czasem dodając nawet element zaskoczenia do gry. Należy jednak pamiętać, że Pokemon, który dzierży Choice Scarf, Choice Band, czy Choice Specs może używać tylko jednego ruchu do czasu, gdy zostanie on zamieniony na innego członka drużyny.
Mega Ewolucja - nie zawsze znajdzie się miejsce na Mega Pokemona, jednak, jeśli jest to możliwe, warto pomyśleć nad dodaniem go do naszego teamu. Mega ewolucje zwykle posiadają niesamowicie wysokie statystyki, często mogąc poszczycić się statystyką ataku nieosiągalną nawet dla Pokemonów legendarnych.
- Na co zwracać uwagę?
Przede wszystkim, należy upewnić się, że mamy w naszej drużynie przynajmniej jednego z każdej z czterech kategorii, które wymieniłem powyżej. Zwrot "przynajmniej" nie kieruję tu jednak do hazard settera, ani do spinnera, defoggera, gdyż posiadanie więcej niż jednego Pokemona znającego Stealth Rock, czy Rapid Spin to po prostu marnotrawstwo slotu, który potencjalnie moglibyśmy wykorzystać na bardziej użyteczny ruch.
Trzeba również zwracać uwagę na słabości naszych stworków. Zdecydowanie nie możemy sobie pozwolić np. na to, by połowa naszego teamu była podatna na ataki typu Ground. W takim wypadku powinniśmy wymienić przynajmniej jednego z felernych Poków na takiego, który albo ma typ Flying, albo ability Levitate.
I to by było na tyle. Teambulding to (moim zdaniem) jedna z najprzyjemniejszych części Competitive Battlingu, choć wymaga od nas pewnej ilości czasu oraz logicznego myślenia. Niech was to jednak nie zniechęci, gdyż od momentu skończenia drużyny do wypróbowaniu jej w walce z innymi dzieli nas już tylko wciśnięcie kilku przycisków.
Trzeba również zwracać uwagę na słabości naszych stworków. Zdecydowanie nie możemy sobie pozwolić np. na to, by połowa naszego teamu była podatna na ataki typu Ground. W takim wypadku powinniśmy wymienić przynajmniej jednego z felernych Poków na takiego, który albo ma typ Flying, albo ability Levitate.
I to by było na tyle. Teambulding to (moim zdaniem) jedna z najprzyjemniejszych części Competitive Battlingu, choć wymaga od nas pewnej ilości czasu oraz logicznego myślenia. Niech was to jednak nie zniechęci, gdyż od momentu skończenia drużyny do wypróbowaniu jej w walce z innymi dzieli nas już tylko wciśnięcie kilku przycisków.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz