- Base Stats
Bazowe statystyki Pokemona są czymś, co w stopniu największym odpowiada za to, jak wysokie w przyszłości okażą się te "właściwe" statystyki danego Pokemona. Na warsztat weźmiemy tu zupełnie losowego Poka, którym okaże się...
...Mienshao!
Mienshao jest Pokemonem typu Fighting o bazowych statystykach malujących się następująco:
HP: 65
Attack: 125
Defense: 60
Special Attack: 95
Special Defense: 60
Speed: 105
Statystyki te na poziomie pięćdziesiątym będą mogły się jednak wahać:
HP: 125 - 172
Attack: 117 - 194
Defense: 58 - 123
Special Attack: 90 - 161
Special Defense: 58 - 123
Speed: 99 - 172
Jak widać, największa różnica występuje w liczbie tzw. Hit Points (HP), gdyż jest to statystyka bardzo specyficzna.
Tak, czy siak, dzięki bazowym statystykom możemy szybko dowiedzieć się, iż Mienshao jest bardzo szybkim Pokemonem, który najmocniej uderzy ze strony fizycznej (statystyka Attack), mimo, że specjalny atak wynoszący 95 nie jest niczym, czego można się wstydzić.
Dobrze więc, napisałem o tym, że statystyki na wyższych poziomach będą się wahać, ale jak je okiełznać? Odpowiedź to: wszystko zależy od EV, IV i natury Pokemona.
- EV i IV
EV (Effort Values) - w wolnym tłumaczeniu "wartości wysiłku". Są to swoiste punkty, które Pokemon zdobywa po pokonaniu innych Pokemonów (sic). Każdy stworek może ich mieć maksymalnie 510, jednak należy wziąć pod uwagę to, że w pojedynczą statystykę możemy zainwestować maksymalnie 252 z tych punktów. Przeważnie, najlepiej jest "wymaksować" dwie statystyki, takie jak szybkość i jeden z ataków (specjalny, bądź fizyczny).
IV (Individual Values) - wartości indywidualne, czyli punkty, które każdy Pokemon ma wylosowane w momencie, kiedy zostanie złapany, bądź wykluje się z jajka. W przeciwieństwie do EV, są one czymś, czego po zdobyciu stworka nie da się zmienić. Do każdej statystyki przypisane jest maksymalnie do 31 IV. Zawsze, kiedy jest to możliwe, nasze Pokemony powinny mieć 5-6 IV wynoszących 31, ewentualnie pomijając ten atak, którego nie będziemy potrzebować (jak poprzednio, specjalny lub fizyczny).
Wracając tu jeszcze raz do naszej przykładowej Mienshao, oto nasz preferowany rozkład IV (z lewej) i EV (z prawej):
31 ----- HP ----- 6
31 ----- Atk ----- 252
31 ----- Def ----- 0
0/31 ----- SpA ----- 0
31 ----- SpD ----- 0
31 ----- Spe ----- 252
Jak widać, nie potrzebujemy specjalnego ataku, zatem równie dobrze możemy nie mieć tam ani jednego punktu IV. Zainwestowaliśmy jednak tyle EV, ile tylko się dało w fizycznym ataku i szybkości, dodając pozostałą szóstkę do HP, by uczynić naszą łasicę bardzo szybkim i niezwykle silnym (od strony fizycznej) Pokemonem.
Aczkolwiek, to jeszcze nie wszystko, co możemy zrobić, by zwiększyć statystyki naszego stworka. Albowiem pozostały nam jeszcze...
- Natury
Natura jest ostatnią rzeczą, która jest w stanie trwale wpłynąć na statystyki naszego Poka. Nie jest to też nic skomplikowanego, albowiem Natura, podobnie jak IV to coś, co zostaje przypisane do stwora w momencie, gdy go zdobędziemy. Podwyższa ona jedną statystykę, przy okazji obniżając jednak inną. Istnieją również natury neutralne, lecz te są w gruncie rzeczy bezużyteczne.
Tak prezentuje się lista natur:
- Lonely (+ Atk, - Def),
- Adamant (+ Atk, - SpA),
- Naughty (+ Atk, - SpD),
- Brave (+ Atk, - Spe),
- Bold (+ Def, - Atk),
- Impish (+ Def, - SpA),
- Lax (+ Def, - SpD),
- Relaxed (+ Def, - Spe),
- Modest (+ SpA, - Atk),
- Mild (+ SpA, - Def),
- Rash (+ SpA, - SpD),
- Quiet (+ SpA, - Spe),
- Calm (+ SpD, - Atk),
- Gentle (+SpD, - Def),
- Careful (+ SpD, - SpA),
- Sassy (+ SpD, - Spe),
- Timid (+ Spe, - Atk),
- Hasty (+ Spe, - Def),
- Jolly (+ Spe, - SpA),
- Naive (+ Spe, - SpD),
- Hardy (neutralna),
- Docile (neutralna),
- Serious (neutralna),
- Bashful (neutralna),
- Quirky (neutralna).
Dla naszej Mienshao idealną naturą będzie Jolly, gdyż zwiększa ona szybkość, obniżając przy tym specjalny atak, którego nie będziemy używać. Oczywiście moglibyśmy postawić też na Adamant, zwiększającą fizyczny atak i obniżającą specjalny, lecz szybkość to coś, co prawie zawsze jest lepszym wyborem w przypadku Pokemonów pokroju Mienshao. Pokemon jest bowiem grą turową, dlatego możliwość ruchu przed przeciwnikiem ma często kolosalne wręcz znaczenie.
I to byłoby na tyle w temacie statystyk. Wyszło odrobinkę dłuższe, niż się spodziewałem, ale hej, od przybytku głowa nie boli.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz